メモ MacのCarraraの場合 前準備 FBXプラグインを他のバージョンか、ネットから入手してインストールしておく。 方法 メニューの「import」からだと失敗するので、FBXファイルをドラッグ&ドロップする。
カテゴリーアーカイブ: 3DCG
Daz3D Carrara 8.5 ProのMac版でFBXエクスポート
インストーラに含まれるFBX.dllのファイルサイズが0バイトで、壊れているようです。直すにはサポートに連絡してファイルをもらうか、8.1版のDEMO版を入手してコピーするか、下の掲示板スレッドでユーザーが共有している8 …
DAZ3D Carrara3DとUnity
アニメーションモデル carraraのバージョンは8.5で、carraraから.daeか、.fbxでエクスポートしてunityにインポート。
blender api ノート
Blenderのリポジトリ (master) https://git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git/tree/refs/heads/master Blender 2. …
BlenderのWindows版のビルドのメモ(サイドバイサイドエラーが出る場合の対処)
ソースツリーをはじめてビルドしたあとは、ソリューションエクスプローラーのBlenderツリーにあるCMakePredefinedTargetsのINSTALLをビルドコマンドで実行して、DLLやリソースをblender. …
blender2.92でリンクされた&マテリアルのついたオブジェクトのテクスチャをベイクで作る
リンクがある.blendで一枚絵のテクスチャを作るのに必要なこと ・ベイクする - ベイクしたいモデルのObject Data PropertyウィンドウでUV Mapsを追加してSmart UV Projectしておく …
carrara6からエクスポートしたDirectXのモデル.xファイルをhsp3のhgimg3でアニメーション再生する。
carrara6でオプションはそのまま変えずにエクスポートして、DXライブラリ置き場で配られているDXライブラリのDxLibModelViewerで一度開いて保存し直してから、hgimg3で読み込んで再生するとアニメーシ …
“carrara6からエクスポートしたDirectXのモデル.xファイルをhsp3のhgimg3でアニメーション再生する。” の続きを読む
MetasequoiaからBlenderにアニメなしテクスチャ付きモデルをインポート
Metasequoiaで面にテクスチャを張るとき、モデルを保存するフォルダにテクスチャファイルも入れておく(テクスチャファイルのファイルパスがファイル名だけになるようにする)。それを.daeで保存してBlenderにイン …
blender script tips
WindowsにUNIXのマシンのアクセラレーションが効いた3Dアプリを表示(cygwin)
最新のcygwinをインストール。パッケージは以下のリストのをインストール。・openssh・xinit(これを入れるとスタートメニューにXWin Serverが入る。※ VirtualGLのときはXmingの方がvir …