むう、DynamicsをつけたObjectをActuatorでEndObjectさせると、 Blenderが強制終了する。 ソース見てないからまだわからないけど、 EndObjectの使い方を間違えてるのかなあ・・・。 …
カテゴリーアーカイブ: 3DCG
Blender.jp – Blenderの2.46、そして2.50、そして…
感動した!!(笑 yamyamさんいつも翻訳ありがとうございます。
MacBook AirでBlender
アップルストアに行ったらネットに繋がるAirがあったので、 Blenderを落として実行してみた。 結果、動作に関しては問題なし。 GLSLのディスプレイスメントマップデモも動く。 速度はローポリなら使えるかなというレベ …
GameBlenderのWiki立ててみた
→GameBlender研究 >yamyamさん もし、よろしければBlender.jpでの紹介お願いしますm(_ _)m だいぶお忙しいようですが・・・(汗
Blender > ActionScript Exporter
やられたー、まだ詳細見てないけど、完成度高いみたい。 GameBlenderの機能は移植されてないようだけど。 でも、やっぱりみんなこう考えるよね。 そしてほんとに実現しちゃう人がいるのがBlenderコミュニティの厚さ …
メモ:EclipseでBlenderAPIをコード補完する
*必要なもの Blenderソース Eclipse PyDev *手順 1、Blenderソースを適当なディレクトリに展開(ここでは「d:\pub\src」) 2、PyDevの設定で[Interpreter – …
メモ:Blender起動オプション
blender –helpを記載。 Blender 2.45 (sub 0) Build Usage: blender [options …] [file] Render options: -b Rend …
GameBlenderでTkinter
単にテキストボックスを表示するだけのコードです。 Tkinterを使う目的は主にゲームの日本語チャットウィンドウを想定。 気になる問題はTkinterにスレッド使っていいのか、最前面化が常に可能か、GameBlender …
メモ:BlenderのMQOインポータ、VC++2008でboostビルド
kykさんのMQOインポータがpython2.5で動かないので、ビルドしてみる。 用意したもの: VC++2008 Express Python2.5 Boost1.34.1 ICU3.8 GANGuソース。 手順 1、 …
メモ:GameBlender資料(wiki、API、ReleaseNote)
http://wiki.blender.org/index.php/Game_Engine http://www.blender.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Game …