■Blender・・・モデリング、シーン作成、レンダリング ■Metasequoia・・・モデリング、フォーマット交換(主にmqo←→obj) ■vidro・・・レンダリング ■xsi mod tool & cr …
カテゴリーアーカイブ: 3DCG
そろそろGameBlenderをば
Apricotで追加された機能情報が整理され始めてるので そろそろGameBlender研究を再開するかのう。 以下はBlender.jpより。 Blender2.48リリース! ゲームエンジンデモ:Bathroom D …
2.47 GameBlender New Feature Notes
2.47 GameBlender New Feature Notes 2.46の追加機能はどうなったんだろう・・・。
BigBuckBunnyとApricotのセンス
キャラクターの黒さがシャレになってなくてドン引きするわ。 ゲームにしてもユーモアないし。期待してたんだけどなあ。 洋物だからしょうがないんですかね。 Yo Frankie! – Premiere Demo V …
GameBlenderのバグ
むう、DynamicsをつけたObjectをActuatorでEndObjectさせると、 Blenderが強制終了する。 ソース見てないからまだわからないけど、 EndObjectの使い方を間違えてるのかなあ・・・。 …
Blender.jp – Blenderの2.46、そして2.50、そして…
感動した!!(笑 yamyamさんいつも翻訳ありがとうございます。
MacBook AirでBlender
アップルストアに行ったらネットに繋がるAirがあったので、 Blenderを落として実行してみた。 結果、動作に関しては問題なし。 GLSLのディスプレイスメントマップデモも動く。 速度はローポリなら使えるかなというレベ …
GameBlenderのWiki立ててみた
→GameBlender研究 >yamyamさん もし、よろしければBlender.jpでの紹介お願いしますm(_ _)m だいぶお忙しいようですが・・・(汗
Blender > ActionScript Exporter
やられたー、まだ詳細見てないけど、完成度高いみたい。 GameBlenderの機能は移植されてないようだけど。 でも、やっぱりみんなこう考えるよね。 そしてほんとに実現しちゃう人がいるのがBlenderコミュニティの厚さ …
メモ:EclipseでBlenderAPIをコード補完する
*必要なもの Blenderソース Eclipse PyDev *手順 1、Blenderソースを適当なディレクトリに展開(ここでは「d:\pub\src」) 2、PyDevの設定で[Interpreter – …