BlenderでSPHパーティクルを使った擬似Fluidで剛体シミュをする方法です。※最終的にはRigidBodyなパーティクルなので、流体の性質の粘性や圧縮はありません。そちらもしたい方はページ下の「他のソフト」を参考 …
カテゴリーアーカイブ: Blender
GISから3D地形モデル生成のやり方
いくつかの方法 データソース 参考
Blender-OSMの使い方
上のはBlender 3.5.0 macOS Apple Silicon版で出来ています。 参考Various options missing in 3D Realistic panel?#329 メタセコに取り込んだ直 …
blender api ノート
Blenderのリポジトリ (master) https://git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git/tree/refs/heads/master Blender 2. …
BlenderのWindows版のビルドのメモ(サイドバイサイドエラーが出る場合の対処)
ソースツリーをはじめてビルドしたあとは、ソリューションエクスプローラーのBlenderツリーにあるCMakePredefinedTargetsのINSTALLをビルドコマンドで実行して、DLLやリソースをblender. …
blender2.92でリンクされた&マテリアルのついたオブジェクトのテクスチャをベイクで作る
リンクがある.blendで一枚絵のテクスチャを作るのに必要なこと ・ベイクする - ベイクしたいモデルのObject Data PropertyウィンドウでUV Mapsを追加してSmart UV Projectしておく …
MetasequoiaからBlenderにアニメなしテクスチャ付きモデルをインポート
Metasequoiaで面にテクスチャを張るとき、モデルを保存するフォルダにテクスチャファイルも入れておく(テクスチャファイルのファイルパスがファイル名だけになるようにする)。それを.daeで保存してBlenderにイン …
blender script tips
ubuntu linux 18.04(arm64)でblender v2.92のビルドメモ
以下を変更。 CMakeLists.txtWITH_CYCLES_EMBREE OFF※使いたい場合はhttps://developer.blender.org/D9505を参考にembree-aarch64を入れる / …
Blender2Hgimg4
blenderで作っているモデルをhgimg4でgploadするには、 blenderのマテリアルプロパティでマテリアルを作成しておいたfbxファイルか、daeファイルをGPB converter(HGIMG4ツール)で …