Blender SPH パーティクルで擬似流体物理シミュ

BlenderでSPHパーティクルを使った擬似Fluidで剛体シミュをする方法です。※最終的にはRigidBodyなパーティクルなので、流体の性質の粘性や圧縮はありません。そちらもしたい方はページ下の「他のソフト」を参考 …

BlenderのWindows版のビルドのメモ(サイドバイサイドエラーが出る場合の対処)

ソースツリーをはじめてビルドしたあとは、ソリューションエクスプローラーのBlenderツリーにあるCMakePredefinedTargetsのINSTALLをビルドコマンドで実行して、DLLやリソースをblender. …

blender2.92でリンクされた&マテリアルのついたオブジェクトのテクスチャをベイクで作る

リンクがある.blendで一枚絵のテクスチャを作るのに必要なこと ・ベイクする - ベイクしたいモデルのObject Data PropertyウィンドウでUV Mapsを追加してSmart UV Projectしておく …

MetasequoiaからBlenderにアニメなしテクスチャ付きモデルをインポート

Metasequoiaで面にテクスチャを張るとき、モデルを保存するフォルダにテクスチャファイルも入れておく(テクスチャファイルのファイルパスがファイル名だけになるようにする)。それを.daeで保存してBlenderにイン …