→Pablo Vazquez:Modeling a tiny and toony fishy thing
カテゴリーアーカイブ: Blender
Blenderのバージョンアップとユーザーの追随
オープンプロジェクトが開始されてからBlenderの進化は目覚ましい。 その反面、ユーザーが追いつけていない気がする。 マテリアルノードやソフトボディ、流体シミュレーションといった商用ソフト並みの機能は追加されても、その …
Maxwell SDKゲトずさー
スペインとFaxをやりとりすること数回、ようやくSDKを入手した。 これまではBlender-Maxwell間でOBJファイルでやりとりしてたけど、何か変更するたびにMaxwell上で全てやり直しというのはやはり避けたい …