CODEWEAVERSのCorssOver Mac (Wine)を使います。
レンダリングにかかった時間の変化
ネットワークレンダリングなし:7分25.02秒
ネットワークレンダリングあり:3分54.30秒
※Mac mini M2をレンダーノードにした場合
CrossOverでCarrara RenderNodeを動かすまでのやり方
- Daz3DからDAZ3D Install Manager Win64をダウンロード
- CrossOverをインストール
- CrossOverを実行
- 新しいソフトウェアのインストールで、1でダウンロードしたDAZ3D Install Managerの.exeを選んでインストール
- DAZ3D Install Managerを起動してCarrara RenderNodeをインストール
- Carrara RenderNodeがCrossOverのボトルに登録されているはずなので、起動します。
- Carrara RenderNodeのPreferenceでRender Roomを選んで、メインと同じように設定します。
- 制作につかっているマシンのCarraraを起動して、ネットワークレンダリングするときはバッチキューで.carファイルを登録してEnable Network Renderingにチェックを入れてLaunchボタンを押します。
メインマシンのRender Room設定です。
レンダーノード (CrossOver側)の設定です。
Render画面の右サイドバーの下にあるMiscellaneousにあるRender Nodes Managerのボタンを押すと、つながったノードの一覧が見えます。
ネットワークレンダリングは画面左下のBatch Queueタブでのみ実行できます。
下の画像はネットワークレンダリングしているときの画面キャプチャで、色と数字の書かれているタイルがメインマシン(のコア数分)のレンダリング処理、Nと書かれた灰色のタイルがネットワークレンダリングの処理になっています。Mac mini M2は8コアなので、灰色のタイルが8つ出てますね。