Blender > ActionScript Exporter

やられたー、まだ詳細見てないけど、完成度高いみたい。
GameBlenderの機能は移植されてないようだけど。

でも、やっぱりみんなこう考えるよね。
そしてほんとに実現しちゃう人がいるのがBlenderコミュニティの厚さなんだよなあ。
勉強させていただきます・・・が、ちと悔しい。

追伸。
よく調べるとAS3のオブジェクトとして出力するようです。
確かにこっちの方が賢いよなあ。

FlashCS3で読み込めるか確認してみるか。

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3件のコメント

  1. あーいいですね。
    それよりもFlashが早く3D対応してほしいところですね。
    確か次のバージョンはビットマップの変形で補間されるようになるんだっけ。

    単純にPointとMatrixが3時限になってくれるだけでもいいんだけどねー
    ところでFlexBuilder3いつ出るか知りませんか?
    正直エディッターだけならFlashDevelopのほうがぜんぜんよいのだけれど、デバッガーないとやっていられないし。。
    2買ってすぐ3出たらたまった門じゃないし・・

  2. カキコ(死語)ありがとうございますー。

    >それよりもFlashが早く3D対応してほしいところですね。
    >確か次のバージョンはビットマップの変形で補間されるようになるんだっけ。

    どちらかというと3D搭載と聞いてますが。
    http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/03/max1/003.html

    >ところでFlexBuilder3いつ出るか知りませんか?

    以下のページによると2から3へのグレードアップは$99らしいですよ?
    今は2が3万円程度らしいので、今すぐデバッガが手に入るのなら買っちゃうかもなあ。
    http://www.noridon.net/weblogs/archives/2007/11/flex_builder_3_2.html

    ただ、時期にFlashDevelopでもデバッグ機能が搭載されると思ってるので、
    俺は今はtraceとコマンドラインデバッガで頑張ってますw

  3. 遅めですが8)

    >どちらかというと3D搭載と聞いてますが。

    そうなんだ。どの程度のものなんだろうね。
    たとえば、Zバッファレンダリングとかライティングとか対応されるのか、もしくはトランスフォームどまりなのか・・
    それでもいいのだけれど。

    >Flexbuilder

    安くなって更新も1万程度になっているのは知っているのだけれど、そもそもEclpiseのプラグインにおかねだすのいややん?w

    >コマンドラインデバッガ

    スゲー

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