DTIのServerMan@VPSで「FluorineFx+mono+xsp」が動いたぜー
これでjava使わず、c#だけでpushなアプリを作れそうです まる
leftside, rightside, uniside
DTIのServerMan@VPSで「FluorineFx+mono+xsp」が動いたぜー
これでjava使わず、c#だけでpushなアプリを作れそうです まる
すげーw
使いこなしたらZSphereみたいなことができるんだろうか。
Arrays Sketching for Blender from Blend_Ideas on Vimeo.
BlenderArtistにスレッドができてスクリプトが公開されてるようです。
アドレスバーに「about:config」と入力し、以下のプロパティをfalseにする
browser.tabs.insertRelatedAfterCurrent
オブジェクトパネル最下部に「Test」欄とボタンを作成し、押したら「clicked」と表示する。
import bpy
class ObjectButtonsPanel(bpy.types.Panel):
bl_space_type = “PROPERTIES”
bl_region_type = “WINDOW”
bl_context = “object”
class OBJECT_PT_Test(ObjectButtonsPanel):
bl_label = “Test”
Display = 0
def draw_header(self, context):
layout = self.layout
def draw(self, context):
layout = self.layout
row = layout.row()
row.operator(“exportbutton”, text=”Exec”)
class OBJECT_OT_Test(bpy.types.Operator):
bl_label = “Test”
bl_idname = “exportbutton”
def invoke(self, context, event):
scene = context.scene
print(“clicked”);
return(‘FINISHED’)
bpy.types.register(OBJECT_OT_Test)
bpy.types.register(OBJECT_PT_Test)
ソース見ると国際化のためのコードやライブラリはちらほら見かけるんだけど、
まだまだ組み込まれていないも同然だなあ。
だからUserPreferencesの国際化パネルが非表示にしてあるわけなのね。
以下は個人的メモ。
blender\source\blender\editors\interface\interface_style.c
BLF_load
blf_font_new
datatoc_bfont_ttf
blender\source\blender\makesrna\intern\rna_userdef.c
prop= RNA_def_property(srna, “international_fonts”, PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
.blender\scripts\ui\space_userpref.py
col.label(text=”General:”)
col.prop(system, “dpi”)
blender\source\blender\editors\interface\interface_style.c
uiStyleInit()
uifonts
BLI_addtail
blender\source\blender\blenfont\intern\blf_lang.c
BLF_lang_set()
日本語化といっても、インストーラ作成ツールに日本語テンプレートを使うように変更しただけですが。
コンパイルオプションは以下。なお、リビジョンは26127です。
BF_BUILDDIR = r’..\build’
WITH_BF_FFMPEG = True
WITH_BF_OPENAL = True
WITH_BF_QUICKTIME = True
WITH_BF_GAMEENGINE = True
WITH_BF_PLAYER = False # set this to True whenever the player has been ported properly
WITH_BF_JACK = True
WITH_BF_SDL = True
WITH_BF_ICONV = True
WITH_BF_COLLADA = False
WITH_BF_FFTW3 = False
WITH_BUILDINFO = True
BF_DEBUG = False
BF_NUMJOBS = 2
オブジェクトパネル最下部に「Test」欄作成
import bpy
class ObjectButtonsPanel(bpy.types.Panel):
bl_space_type = “PROPERTIES”
bl_region_type = “WINDOW”
bl_context = “object”
class OBJECT_PT_Test(ObjectButtonsPanel):
bl_label = “Test”
Display = 0
def draw_header(self, context):
layout = self.layout
def draw(self, context):
layout = self.layout
bpy.types.register(OBJECT_PT_Test)
オブジェクトのアトリビュート(nameやlocationとか。属性、プロパティ)を列挙
import bpy
obj = bpy.context.active_object
dir(name)
現在のアクティブなオブジェクト名を表示
import bpy
obj = bpy.context.active_object
print(obj.name)