実行するたびに名前が「Cube」のオブジェクトのx座標を1移動
import bpy
bpy.context.scene.objects[“Cube”].location.x += 1
leftside, rightside, uniside
実行するたびに名前が「Cube」のオブジェクトのx座標を1移動
import bpy
bpy.context.scene.objects[“Cube”].location.x += 1
IDEA*IDEAより。
300ドルでCG動画作ってハリウッドから30億円のオファーが来たそうな。
http://www.ideaxidea.com/archives/2009/12/cg_movie_goes_to_hollywood.html
これが300ドルで済むわけねーだろwww
でも、動画自体は素晴らしいクオリティでオファー来るのも納得です。
しかし、良い時代になったもんだねえ。
こんなん見つけた。
■Blender・・・モデリング、シーン作成、レンダリング
■Metasequoia・・・モデリング、フォーマット交換(主にmqo←→obj)
■vidro・・・レンダリング
■xsi mod tool & crosswalk・・・リグ設定、フォーマット交換(主にfbx←→obj)
■fbxconverter・・・フォーマット交換(主にfbx←→3ds)
<調査事項>
・Blenderの3dsインポータはリグを読み込めるか?
・Blenderのfbxエクスポータはリグを出力できるか?
・シンセモデルを、リグを残した上でモデル編集する方法は?
『プログラミング言語C』を読解するのに苦労しただけに、ショック・・・。
謹んでご冥福をお祈りします。
ApacheのWebDav+Office2007で問題が出ていたのだが。
[オプション]-[セキュリティセンター]-[プライバシーオプション]の「不審なWebサイトからの?」のチェックをはずすと保存できるようになった。
しかし、相変わらずVistaだとフォルダやファイルをダブルクリックで開けない・・・。
Apricotで追加された機能情報が整理され始めてるので
そろそろGameBlender研究を再開するかのう。
以下はBlender.jpより。
2.47 GameBlender New Feature Notes
2.46の追加機能はどうなったんだろう・・・。